Bididi Bodidi Bu 233667 Inviato 9 Aprile Impara il più potente software di scultura digitale. Il corso, realizzato dal bravissimo Giovanni Panarello per CG Academy, si propone di fornire una competenza completa del software sia a livello di tecniche di scultura (highpoly) sia di modellazione poligonale. L'apprendimento del software non è limitato al programma stesso, ma attraverso la scultura di un character in 16 lezioni verranno spiegati tutti i possibili strumenti che ci mette a disposizione ZBrush. ZBrush erroneamente viene associato come il software per scolpire. Essendo un programma ampio l'utilizzo spazia dal semplice ritratto fatto in clay al più complesso elemento scolpito in lowpoly e questo non è inteso come un aspetto secondario ma principale. Aprire ZBrush e non toccare i pennelli è una cosa all'ordine del giorno. L' hard surface e i props vengono maggiormente realizzati con questo programma. La realizzazione di questo corso è stata voluta fortemente per sopperire alla mancanza di un corso adeguato in lingua italiana, che non siano tutorial sparsi o timelapse. Un plauso va comunque alla community di ZBrush che si cimenta nella produzione di tutorial e informazioni su questo fantastico software. ZBrush molto spesso per la sua complessità genera confusione per chi è alle prime armi soprattutto alla prima apertura. Mi sono posto le domande che mi ponevo quando ho iniziato a studiarlo ed ho applicato la mia conoscenza dell'anatomia e del character design che tutt'ora è parte integrante del mio lavoro di concept artist. Chi, inoltre, conosce già il 3D e vorrà ampliare la conoscenza del campo troverà giovamento nel seguire questo corso, lo sculpting infatti è solo un decimo di quello che può fare ZBrush. Non mi sono limitato ad elencare le singole funzioni, sarebbe stato fuorviante e poco serio, ma di ogni strumento sono andato ad applicare il funzionamento per la realizzazione dell'oggetto 3D. ARGOMENTI DEL CORSO: - Interfaccia, utilizzo dei pennelli - Modalità di taglio, masking, polyframe - Processo di scultura, aspetti di design e di conoscenza di proporzioni anatomiche. - Realizzazione di props attraverso lo zmodeler - Dettagli, surface, alpha - Fibermesh e hair sculpting - Vestiti, cloth brush, dynamics,importazione e ottimizzazione di oggetti esterni. - Polypaint, spotlight, utilizzo delle texture, utilizzo delle uv - Ottimizzazione dei poligoni, reprojection, zremesher - Zspheres, curve mode - Rendering Requisiti: - Microsoft Windows o Mac - Formato: mp4 Lingua: Italiano Link Download: Peso: 10,4 Gb CONTENUTO NASCOSTO I link esterni sono nascosti. Clicca sul bottone in fondo al post per Ringraziare il Releaser e vedere il contenuto nascosto :) Un Grazie è sempre gradito SEGNALA PROBLEMA! Condividi questo messaggio Link di questo messaggio